Tujuan
Pada bab ini, kita akan mengantarkan beberapa konsep dasar dari Pemrograman
berorientasi obyek (Object Oriented Porgramming). Selanjutnya, kita akan membahas
konsep dari class dan obyek, serta penggunaan class dan anggota-anggotanya termasuk
perbandingan, konversi dan pengubahan obyek. Untuk saat ini, kita memfokuskan dalam
penggunaan class yang telah dijabarkan dalam Java Class library, lalu akan kita lanjutkan
tentang pembuatan class anda sendiri.
Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat :
1. Menjelaskan mengenai Pemrograman berorientasi Obyek dan beberapa konsepnya
2. Perbedaan antara class dan obyek
3. Pebedaan antara variabel/method yang diturunkan dan variable/method class (static)
4. Menjelaskan mengenai method, serta cara pemanggilan dan pemberian parameter ke
dalam method
5. Mengidentifikasi beberapa jangkauan dari sebuah variabel
6. Mengubah tipe data dan obyek primitif
7. Membandingkan obyek dan menjabarkan class dari obyek.
Pengenalan Pemrograman Berorientasi Obyek
OOP berputar pada konsep dari obyek yang merupakan elemen dasar dari program Anda.
Ketika kita membandingkan dengan dunia nyata, kita dapat menemukan beberapa obyek
disekitar kita seperti mobil, singa, manusia dan seterusnya. Obyek ini dikarakterisasi oleh
atribut dan tingkah lakunya.
Contohnya, objek sebuah mobil mempunyai atribut tipe transmisi, warna dan manufaktur.
Mempunyai tingkah laku berbelok, mengerem dan berakselerasi. Dengan cara yang sama
pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat dan tingkah laku dari singa.
DOWNLOAD SOURCE disini....!! :
class abjad
class casting
class number
class object
Tidak ada komentar:
Posting Komentar